Bolu BİLSEM öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini yapay zeka ile analiz eden bir uygulama geliştirdi. TÜBİTAK’tan ödül alan proje, ebeveynlere yol gösterecek.
Bolu Bilim ve Sanat Merkezi (BİLSEM) öğrencileri Zeynep Sude Kaya, İrem İnci Tosun ve Çağan Töredi, mobil oyun bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. Öğretmenleri Sevinç Demir Tümen danışmanlığında hazırlanan proje, TÜBİTAK’ın Ankara’da düzenlediği bölge yarışmasında psikoloji alanında birincilik elde etti. Bu uygulama, kullanıcı yorumlarını inceleyerek oyunların bağımlılık düzeylerini aileler ve rehber öğretmenler için belirlemeyi amaçlıyor.
Geliştirilen yapay zeka destekli uygulama, sisteme girilen oyunların uygulama marketlerindeki kullanıcı yorumlarını inceliyor. “Duygusal bağımlılık”, “finansal harcama”, “fiziksel etkiler”, “sosyal izolasyon” ile “zaman kaybı/aşırı oynama” kategorilerinde risk düzeylerini ölçüyor. Bu analiz, ebeveynlere ve eğitimcilere oyunların potansiyel olumsuz etkilerini önceden görme imkanı sunuyor.
Projede yer alan öğrencilerden Zeynep Sude Kaya, günümüzde çocukların ve gençlerin mobil oyunlarla aşırı zaman geçirdiğini belirtti. Bu durumun zaman zaman bağımlılık seviyesine ulaştığını gözlemleyen öğrenciler, velilere ve rehber öğretmenlere yönelik bir ön uyarı sistemi oluşturdu. Sistem, herhangi bir anket gerektirmeden yorumları çekip analiz ederek oyunların bağımlılık potansiyelini ortaya koyuyor.
İrem İnci Tosun, mobil oyun kullanıcılarının yorumlarını analiz ederek psikolojik risk analizi yapan ve destek çıktıları üreten bir sistem tasarladıklarını ifade etti. Geliştirilen bu sistem, ebeveynler, rehber öğretmenler ve alanda çalışan uzmanlar için önemli bir karar destek aracı görevi görüyor. Kullanıcılar, bir oyunu oynamadan önce hangi konularda bağımlılık riski taşıdığını uygulama üzerinden öğrenebiliyor.
Uygulama, oyunun adını girerek beş kategori açısından risk seviyesini ölçüyor. Çağan Töredi, anne ve babaların uygulamayı kullanarak çocuklarının oynayacağı oyunların risk durumunu ve hangi alanlarda bağımlılık potansiyeli taşıdığını görebileceğini vurguladı. Bu sayede aileler, çocukları için daha bilinçli kararlar alabiliyor.
Danışman öğretmen Sevinç Demir Tümen, çağın önemli problemlerinden birinin oyun bağımlılığı olduğunu belirtti. Geleneksel anket yöntemlerinin yanıltıcı sonuçlar verebildiğini aktaran Tümen, uygulama marketlerindeki yorumların filtrelenmemiş ve anlık duyguları yansıttığını ifade etti. Bu durum, öğrencilerin oyun oynarkenki gerçek duygularını yakalama imkanı sundu.
Milyonlarca oyunun gerçek zamanlı analizini yapabilen uygulama, bir oyunun hangi alanlarda risk barındırdığını ve bağımlılık yapma ihtimalinin yüzdesini gösteriyor. Tümen, bu özelliğin ebeveynler ve öğretmenler için büyük bir avantaj sağladığını dile getirdi. Uygulamanın ilerleyen süreçte uygulama mağazalarından erişilebilir olacağını da sözlerine ekledi.
Türkiye ve dünya gündemine dair en güncel gelişmeleri, son dakika haberlerini ve derinlemesine analizleri SessizGündem farkıyla takip edin. Siyasetten ekonomiye, teknolojiden kültür-sanata kadar geniş bir yelpazede, gürültüden uzak ve sadece gerçeğe odaklanan habercilik anlayışıyla yanınızdayız.
Yorum Yap